খেলা থিওরি সংজ্ঞা এবং উদাহরণ।
Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
সুচিপত্র:
এটি কি:
খেলা তত্ত্ব একটি টুল ব্যবহার করা হয় যা ব্যবহার করে কৌশলগত আচরণ বিশ্লেষণ করে অংশগ্রহণকারীদের কীভাবে অংশগ্রহণকারীদের প্রত্যাশা করে আচরণ. খেলা তত্ত্বটি একে অপরের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে প্রতিটি স্বাধীন দলকে খরচ এবং সুবিধাগুলি বিশ্লেষণ করে পছন্দগুলির একটি সেট থেকে সর্বোত্তম ফলাফল খুঁজে পেতে ব্যবহৃত হয়।
এটি কিভাবে কাজ করে (উদাহরণ):
গেম তত্ত্ব অনুসন্ধান করে একটি পরিস্থিতির সম্ভাব্য ফলাফল যা দুই বা তার বেশি প্রতিদ্বন্দ্বিতামূলক দলগুলি কর্মপদ্ধতির দিকে নজর রাখে যা তাদের সর্বোত্তম উপকার করে। কোন ভ্যারিয়েবল সুযোগের পক্ষে বামে নেই, তাই প্রতিটি সম্ভাব্য ফলাফল প্রতিটি দলের যৌথ কর্মের সমন্বয়ে গঠিত হয়।
গেম থিওরিটি সর্বোত্তম অনুমানমূলক অবস্থার দ্বারা উদাহরণস্বরূপ প্রিজনার্স ডাইল্মমা নামে পরিচিত। এই পরিস্থিতিতে, একটি গাড়ী চুরি করার জন্য দুইজনকে গ্রেফতার করা হয়। তারা প্রত্যেকে তাদের অপরাধের জন্য কারাগারে 2 বছরের কারাদণ্ড ভোগ করবে।
মামলাটি আরামদায়ক, তবে পুলিশকে সন্দেহ করা যায় যে সাম্প্রতিক একটি উচ্চমানের ব্যাংক ডাকাতির জন্য দুটি বন্দিও দায়ী। প্রতিটি বন্দী একটি পৃথক ঘর স্থাপিত হয়। প্রত্যেককে বলা হয় তিনি একটি ডাকাতি হওয়ার সন্দেহে এবং ডাকাতির বিষয়ে পৃথকভাবে প্রশ্ন উত্থাপন করেছেন। বন্দীরা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে পারে না।
বন্দীদেরকে বলা হয় যে, যদি তারা উভয়েই ডাকাতির কাছে স্বীকার করে, তাহলে তারা ডাকাতি এবং গাড়ি চুরির জন্য 3 বছর ধরে সেবা দেবে, এবং খ) যদি কেউ স্বীকার করে ডাকাতি এবং অন্যটি স্বীকার করে না, যারা স্বীকার করে তারা 1 বছরের কারাদণ্ড পাবে এবং অন্যকে 10 বছরের কারাদন্ডে দণ্ডিত করা হবে।
খেলাটিতে বন্দীদের কেবল দুটি সম্ভাব্য পদক্ষেপ রয়েছে: ব্যাংক স্বীকার ডাকাতি বা নগদ ডাকাতিতে অংশ নিতে অস্বীকার করা।
যেহেতু দুটি খেলোয়াড় আছে, দুটি দুটি ভিন্ন কৌশল, প্রতিটি চারটি ফলাফল রয়েছে:
উভয় বন্দীদের জন্য সবচেয়ে ভাল বিকল্প হল ডাকাতি করা এবং গাড়ির চুরির জন্য কারাগারে 2 বছর কিন্তু যেহেতু কোনও নিশ্চয়তা দেওয়া যাবে না যে অন্যটি স্বীকার করবে না, সবচেয়ে সম্ভবত ফলাফল হলো বন্দীদের হুমকির মুখে রাখা এবং ডাকাতির কাছে স্বীকার করা - কার্যকরীভাবে টেবিলের 10 বছরের শাস্তি গ্রহণ এবং 3 বছরের অভিশংসনের সাথে এটি প্রতিস্থাপন করা। ।
কেন এটা জরুরী:
অর্থনীতিবিদরা হিউম্যানিপোলজি (ওপেক ও অন্যান্য কার্টেলস) কোম্পানির আচরণগুলি বোঝার জন্য গেম থিওরিটি ব্যবহার করে - বিশেষ করে মূল্য নির্ধারণ, মূল্য যুদ্ধ, মিলন ইত্যাদি বিষয়ে। তত্ত্ব তত্ত্ব দেয় অর্থনীতিবিদরা যখন এই ধরনের আচরণে নিয়োজিত থাকে তখন ফলাফলগুলির ভবিষ্যদ্বাণী করার একটি উপায়।