• 2024-07-02

আপনার ছোট ছোট ব্যবসা কি আপনার ডেসটিনি? |

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

সুচিপত্র:

Anonim

চাকরির এবং ব্যবসার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। উভয় ক্ষেত্রেই, আপনি আপনার কাজগুলি সম্পন্ন করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করতে যাচ্ছেন। মূল পার্থক্য হচ্ছে, আপনার নিজের ব্যবসা চালানোর সময়, আপনি যে পণ্যটি কাজ করেন তা নিয়ন্ত্রণ করুন এবং আপনি যে কাজ করছেন তা নিয়ন্ত্রণ করুন।

"আপনার স্বপ্নের কাজটি আরও বেশি ফলপ্রসূ হওয়া উচিত, ঠিক? "

আমাদের অনেকের জন্য, একটি ছোট ব্যবসা শুরু করার ধারণা ঝুঁকির কারণে ভয়ঙ্কর। আপনার এখন যে কাজটি সবচেয়ে ভাল নাও হতে পারে, তবে অন্তত সম্ভবত এটি নিরাপদ মনে হবে। জিনিস, আপনার স্বপ্ন কাজ অনেক বেশি লাভজনক হবে, ডান? একটি টাস্কে কঠোর পরিশ্রম করার সময় কল্পনা করুন যে আপনার স্বপ্নের ব্যাপারে কঠোর পরিশ্রম করতে হবে।

আপনার স্বপ্নটি বাস্তবায়ন করে আপনার কাজ শেষ করে কল্পনা করুন এবং চূড়ান্ত পণ্যের সাথে আপনার নাম সংযুক্ত করুন। এটি নিজের জন্য কাজ করার সুবিধা। আপনার পণ্য নিয়ন্ত্রণ আপনার নিয়তি নিয়ন্ত্রণ মানে। বিভাজন বন্ধ এবং নিজের জন্য কাজ করার জন্য, আপনি যে কাজটি পছন্দ করেন তা আপনি চালিয়ে যেতে পারেন- এবং এটির প্রতিটি দিকের ওপর নিয়ন্ত্রণ রাখতে পারেন।

ঝুঁকি নেওয়ার জন্য- এটা কি মূল্যবান?

2001 সালে মুক্তি, "হালো: সংঘাত বিবর্তিত "বিপ্লব গেমিং"

বিপজ্জনক "হালো" ফ্র্যাঞ্চাইজি জন্য দায়ী ভিডিও গেম স্টুডিও Bungie, এই ঝুঁকি নিয়েছে একটি কোম্পানীর একটি ভাল উদাহরণ। 2000 এর অধিকাংশের জন্য, Bungie মাইক্রোসফট এর লাইন আপ উজ্জ্বল তারকা ছিল। তাদের "হালো" ফ্র্যাঞ্চাইজি সর্বকালের সেরা বিক্রিত ভিডিও গেম সিরিজের একটি, 50 মিলিয়নের বেশি কপি বিক্রি করে দিয়েছে। খেলাটির মধ্যে গল্পটি পরবর্তীতে আটটি উপন্যাস, বেশ কিছু কমিক সিরিজ, একটি গ্রাফিক উপন্যাস, অসংখ্য কর্মের পরিসংখ্যান এবং একটি এনিম সিরিজ রূপে রূপান্তরিত হয়।

আসল খেলা, "হালো: কনগ্যাট ইভ্লুয়াল্ড", একটি ব্যাপক আধুনিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের উপর প্রভাব বিস্তার করে এবং খেলাটি নিয়মিত আধুনিক গেমিংয়ের শুরুতে উল্লেখ করা হয়। "হালো" সিরিজের সব সাফল্যের সাথে, মাইক্রোসফ্টকে "হালো" গেম তৈরির জন্য একটি বিশাল চুক্তি প্রদান করে।

এবং প্রায় আট বছর ধরে, বুঙ্গি ঠিক করেছিলেন।

মোটেই, বাঙ্গি পাঁচটি " হালো "গেমস মাইক্রোসফ্ট তাদের চিরকালের জন্য কাজ চালিয়ে যেতে চেয়েছিলেন, কিন্তু Bungie উত্পাদক শুধুমাত্র ওভার ওভার একই পণ্য তৈরীর বাক্সে আটকে থাকার ক্লান্ত ছিল। এইগুলি ছিল শিল্পী, শীর্ষ ভিডিও গেম ডিজাইনার, যেগুলি তারা কাজ করতে চেয়েছিলেন এমন গেমগুলি তৈরি করতে সক্ষম হতো না, শুধু ভাল বিক্রি করা হয়েছে কি না।

তাই, ২008 সালে, বুঙ্গি মাইক্রোসফট থেকে স্বাধীন হয়ে যায়। এখনও মাইক্রোসফট তাদের "হালো" গেম একচেটিয়াভাবে তৈরি চুক্তি। এবং আবার, Bungie সিদ্ধান্ত নিয়েছে তারা যথেষ্ট ছিল চাই। মাইক্রোসফ্ট থেকে একটি বড় চুক্তি প্রস্তাব সত্ত্বেও, "হালো" ফ্র্যাঞ্চাইজ এবং মাইক্রোসফ্টের বাইরে ব্যাঙ্গিটি উত্পাদন চালিয়ে যাওয়ার জন্য একটি নতুন স্টুডিও তৈরি করতে বাধ্য হয়েছিল।

বুঙ্গি অনেকটা ঝুঁকির মধ্যে ছিল নিশ্চিত, তারা ভিডিও গেমিং বিশ্বের একটি প্রতিষ্ঠিত নাম ছিল, কিন্তু যে কারণ তাদের "হালো" ভোটাধিকার ছিল। পিছনে যাচ্ছেন তা কি লাভজনকভাবে লক্ষ লক্ষ ডলার লাভ করতে পারে এবং কীসের জন্য? শুধু একটি প্রজেক্টের চেষ্টা করতে হবে যা জনাকীর্ণ গেমিং লাইনআউটে স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করতে হবে? আপনি বাজি তারা যে জিনিসগুলি তৈরি করতে চেয়েছিলেন সেগুলি তৈরি করার জন্য ব্যক্তিগত স্বাধীনতা অর্থের চেয়েও বেশি গুরুত্বপূর্ণ ছিল।

এর অর্থ হল অবশেষে, তাদের একটি খেলা তৈরি করার সুযোগ ছিল যা তারা করতে চেয়েছিল, এবং বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে প্রকাশ করতে- আর তারা এক্সবক্সের জন্য একচেটিয়াভাবে উৎপাদন আটকে থাকত না। Bungie তাদের প্রকাশক হতে অ্যাক্টিভিশন Blizzard আপ বাছা, কিন্তু, মাইক্রোসফ্ট সঙ্গে তাদের প্রাক্ত্র চুক্তি অসদৃশ, Bungie তাদের তাদের ফ্রিকোয়েন্সি অধিকার মালিক হবে - মাইক্রোসফট "হালো।" অধিকার বজায় রাখা

আপনি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয় যখন কি হবে কিছু নতুন?

সুতরাং, কিভাবে বুঙ্গি, তার নিজের উপর, একটি বড় বসের জন্য যেমন একটি সফল উৎপাদন ইতিহাস অনুসরণ করা হবে? উত্তরটি "ডেসটিনি", একটি খোলা দুনিয়া প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার যা বুঙ্গি সেপ্টেম্বর মাসে মুক্তি পাবে। "Halo: Combat Evolved" মুক্তির সাথে ইতিমধ্যেই গেমিং স্টাইলের পরিবর্তন করার আগেই বুঙ্গি আবার শ্যুটারের খেলাগুলির সীমায় ধাক্কা দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। গেমটি "ভাগ-দুনিয়া শ্যুটার" হিসেবে বর্ণনা করা হয়েছে, যা ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমগুলির (MMOs) সাথে প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের উপাদানগুলির সমন্বয় করে।

বঙ্গি একবার আবার চেষ্টা করে যা কিছু করার চেষ্টা করে যা তার প্রথম ধরনের, এটি ইতিমধ্যে প্রচুর পরিমাণে ঝুঁকিপূর্ণ একটি কোম্পানিকে একটি বড় ঝুঁকির সৃষ্টি করে।

"ডেসটিনি" একটি ঝুঁকি হতে পারে, কিন্তু এতদূর মনে হয় যে এটি হবে Bungie জন্য ব্যাপকভাবে বন্ধ এবং তাদের কতটা তাদের পণ্য এবং তাদের ড্রাইভের সাথে তাদের ড্রাইভের কাজটি করতে হবে যাতে তারা দেখতে চায়?

এই গেমটি, E3 এ তার প্রচারমূলক ডেমসগুলিতে, একেবারে চমত্কার দেখাচ্ছে গ্রাফিক্স কেবল পরবর্তী প্রজন্মের এক্সবক্সে নয় বরং প্লেস্টেশন-বাঙ্গি এর প্রথম গ্রাফিক্স-হেইজি কনসোল-এর উপর কাজ করার জন্য উন্মুক্ত হয়েছিল- এবং তারা চমৎকার দেখায়।

নতুন বিশ্ব তৈরির সুযোগের জন্য বাঙ্গি "হালো" বামে।

তবে আরো গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হচ্ছে, বঙ্গি এর ভবিষ্যৎ পৃথিবীর নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা বিশ্বের ভরাট সামগ্রী, এবং বুঙ্গি এছাড়াও সেখানে রেগ রিভিউ গ্রহণ করছে। এই গেমটিটি উন্মুক্ত বিটা, প্লেস্টেশন নেভিগেশন প্রাক অর্ডার গ্রাহকদের জন্য উপলব্ধ, এবং একটি পুরো নতুন স্তরের হাইপের অর্জন করেছে, এক ইয়াহু সমালোচক এটি "সেরা খেলা আমি কখনও অভিনয় করেছি" কল। ভোক্তারা যারা বিটা অ্যাক্সেস, সম্প্রতি কয়েকটি গেমে বিক্রিত সাধারণ বিক্রিয়া সত্ত্বেও, ভিডিও গেমিং সাইট গেমজোন অনুযায়ী প্রথম গেমের ফ্র্যাঞ্চাইজ শিরোনামের জন্য সর্বকালের সর্বাধিক সংখ্যক preorders, খেলার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে অন্ততপক্ষে, এবং খেলাটি গ্রহণ করা হয়েছে।

একটি অজানা ভবিষ্যতের জন্য একটি নিরাপদ কাজের পিছনে যাচ্ছেন একটি ঝুঁকি, আপনি যে ক্ষেত্র বা শিল্প আপনি যাই হোক না কেন, ঐ ঝুঁকি ছাড়া অগ্রিম না।

সহকারী কোচ প্রধান কোচ হয়ে যা প্রধান কোচ হত্তয়া মাথা কোচ। মিউজিক ভিডিও পরিচালকগুলি হলিউডের স্পটলাইট এবং সরাসরি ব্লকবস্টার বোম্বে স্থান পায়। ভিডিও গেম ডিজাইনার তারা অন্য মানুষের জন্য বিশ্ব তৈরি তুলনায় আরো করতে চান সিদ্ধান্ত, এবং তাদের গেম বিক্রি না।

কিন্তু, যারা ব্যর্থতা সব সফল গল্প না আছে মানে না বঙ্গি এর কর্মীরা শুধুমাত্র নিরাপদ কাজ থেকে দূরে সরে যায়নি, কিন্তু চাকরি যা সব সময় শীর্ষ বিক্রয় ভিডিও গেম সিরিজ এক জড়িত জড়িত। তারা জিজ্ঞাসা করতে পারে, 'আমরা কীভাবে আমাদের নিজস্ব উত্তরাধিকারের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করি?' এর পরিবর্তে, তারা একটি ঝুঁকি নিয়ে নেয় এবং এটা মনে হয় যে এটি পরিশোধ করতে যাচ্ছে।

নিজেকে বিশ্বাস করুন এবং অবিচলিতভাবে আপনার ধারণাগুলি অনুসরণ করুন।

আপনার ভাগ্য নিয়ন্ত্রণ করা

"এটি একটি ক্লিচ, কিন্তু 'আপনি একটি চাকরি বেছে নিন ভালবাসা, এবং আপনি আপনার জীবনে একটি দিন কাজ করবে না। '"

যে অংশ গুরুত্বপূর্ণ। এটি একটি ক্লিচ, কিন্তু "আপনি ভালবাসেন একটি পেশা বেছে নিন, এবং আপনি আপনার জীবনে একটি দিন কাজ করবে না।" আমি অন্যদের জন্য কাজ চেয়ে নিজেকে জন্য কাজ ভাল আপনি বলতে পারেন না - সম্ভবত আপনি একটি নিরাপদ পেশা থাকতে হবে, আপনি যা কিছু জানেন তা সফল হবে - কিন্তু আমি আপনাকে বলতে পারি যে যদি আপনি এমন জিনিসগুলি তৈরি করতে ইচ্ছুক থাকেন যা আপনার কল্পনা করা হয়, তাহলে তা করার জন্য আপনার ইচ্ছা কখনও মরে যাবে না এবং আপনি অন্য কারো জন্য সত্যিই সুখী হবেন না।

আমি সব কিছু আকৃতি চাই - আমি একটি খেলা ডিজাইনার ছিল, আমি শুধুমাত্র বিশ্বের রঙ করতে চান না, আমি এটি তৈরি করতে চাই। আমি তার ইতিহাস, এবং এটি মধ্যে অক্ষর ইতিহাস বলতে চাই। আমি এটা কি ধরণের বিশ্বের সিদ্ধান্ত নিতে চাইবে, এবং তার বায়ুমণ্ডল মধ্যে অনুষ্ঠিত কি ধরনের দু: সাহসিক কাজ। আমার কাছে এটি নির্দেশনা নেই।

যখন আমার পেচেক আসে তখন আমি অন্যের মতোই উত্তেজিত হয়ে পড়েছি, সম্ভবত ক্যাশ স্ট্রাপ্পড কলেজের বাচ্চা হিসেবে সবচেয়ে বেশি, কিন্তু আমি বিশ্বাস করি এটা পেচেকগুলি অনুসরণ করার চেয়ে আপনার আবেগ অনুসরণ করে আরো গুরুত্বপূর্ণ। ।

আপনি যদি আমার মত হন বা বাঙ্গিতে গর্বিত লোকদের মতো, আপনি আপনার পণ্যকে আকৃতির নিয়ন্ত্রণ করতে চান, এবং আপনার জানা গর্ব যা আপনি তা অর্জনের সাফল্যের জন্য পুরোপুরি দায়ী। আমরা এখন gamers "হালো" সম্পর্কে কথা বলা হয়েছে এক দশক ধরে এখন জন্য। সম্ভবত, এই নিবন্ধটি থেকে একটি দশক, আমরা একই ভাবে "ডেসটিনি" সম্পর্কে কথা বলব।

আপনি আপনার ক্ষেত্রের জন্য একই জিনিস করতে পারেন। আপনি সক্ষম, এবং আপনার ধারনা আছে- এবং বিশ্বের নতুন ধারণা প্রয়োজন। আপনার কাজের জন্য আবেগ থাকার জন্য আপনাকে একটি ছোট ব্যবসা শুরু করতে হবে না, তবে আপনার নিজস্ব কিছু তৈরি করার আবেগটি কল্পনা করুন। Bungie জন্য, তাদের নিজস্ব কোম্পানী নেতৃত্বে "ডেসটিনি।" আপনি শো দৌড়ে যদি আপনার ভাগ্য হতে পারে কল্পনা।