স্কেল সংজ্ঞা এবং উদাহরণ অর্থনীতি।
Roblox - A VOLTA DA FERA DA MARRETA LULUCA (Flee the Facility) | Luluca Games
সুচিপত্র:
এটি কি:
স্কেল অর্থনীতি একটি শব্দ যা প্রতি ইউনিট খরচ হ্রাস বোঝায় উৎপাদন ভলিউম বৃদ্ধি মাধ্যমে এই ধারণাটি হ্রাসের প্রান্তিক খরচ হিসাবেও উল্লেখ করা হয়েছে।
এটি কিভাবে কাজ করে (উদাহরণ):
আসুন আমরা ধরে নিতে পারি যে প্রতি বছরে 10 লক্ষ উইজেট (বা প্রতি উইজেটের প্রতি $ 1.00) উত্পাদন করার জন্য এটি কোম্পানির XYZ $ 1,000,000 খরচ করে। এই $ 1,000,000 খরচ $ 500,000 ($ 0.50 প্রতি উইজেট) প্রশাসনিক, বীমা, এবং মার্কেটিং খরচ, যা সাধারণত নির্ধারিত হয় এবং $ 500,000 ($ 0.50 প্রতি উইজেট সহ) ভেরিয়েবলের খরচ সহ।
এখন, আসুন ধরুন XYZ 2,000,000 উত্পাদন করার সিদ্ধান্ত নেয় পরের বছর উইজেট এই ক্ষেত্রে, পরিবর্তনশীল খরচ দ্বিগুণ হবে, কারণ উত্পাদিত আইটেম সংখ্যা দ্বিগুণ হয়েছে। সুতরাং, পরিবর্তনশীল খরচ $ 500,000 থেকে $ 1,000,000 (2 মিলিয়ন এক্স $ 0.50 প্রতিটি = $ 1,000,000) থেকে উঠবে। যাইহোক, উত্পাদিত উইজেটের নির্বিশেষে দৃঢ় এর নির্দিষ্ট খরচ পরিবর্তিত হবে না। যেমন, স্থায়ী খরচ 500,000 ডলারে থাকবে।
এই উদাহরণে, ২ মিলিয়ন উইজেট প্রস্তুত করার মোট খরচ বাড়বে $ 1,500,000, এবং তাই প্রতি উইজেটের খরচ $ 0.75 ($ 1.5 মিলিয়ন / ২ মিলিয়ন উইজেট) হতে হবে। যেহেতু স্থির খরচ বৃহৎ সংখ্যক ইউনিটগুলিতে ছড়িয়ে পড়েছে, প্রতি ইউনিটের নেট খরচ $ 1.00 থেকে 0.75 ডলারে নেমে যাবে।
স্পষ্টতই, যদি XYZ তার উৎপাদন ক্ষমতা 3 মিলিয়নের উইজেটে বৃদ্ধি করার সিদ্ধান্ত নেয় তবে তার প্রতি ইউনিট খরচ এমনকি আরো পড়ে হবে পরিবর্তনশীল খরচ $ 1,500,000 (3 মিলিয়ন উইজেট উই $ 0.50 প্রতিটি = $ 1,500,000) বৃদ্ধি হবে। কিন্তু আবার, নির্দিষ্ট খরচ $ 500,000 এ অপরিবর্তিত হবে অতএব, 3 মিলিয়নের উইজেটের মোট খরচ ২,00,000 মার্কিন ডলার হতে পারে, কিন্তু প্রতি ইউনিট খরচ মাত্র 0.66 ডলারে নেমে যাবে।
উৎপাদন বাড়ানো হিসাবে, মোট খরচও বাড়বে। যাইহোক, XYZ আরো নির্দিষ্ট ইউনিটগুলির উপর তার নির্দিষ্ট খরচ ছড়িয়ে দিতে পারে - বা তার ব্যবসায়িক মডেলকে স্কেল করে - এটি প্রতিটি উইজেট প্রস্তুত করার জন্য খরচ কমাতে সক্ষম। যাইহোক, লক্ষ করুন যে প্রথম 1 মিলিয়ন বৃদ্ধি $ 0.25 প্রতিটি ($ 1.00 থেকে $ 0.75) দ্বারা মূল্য হ্রাস, কিন্তু পরবর্তী বৃদ্ধি শুধুমাত্র $ 0.09 ($ 0.75 থেকে $ 0.66 থেকে) পতন ঘটেছে। এইভাবে, খরচ হ্রাসের হার হ্রাস বলে মনে করা হয়। যেমন, ভলিউম মাত্রা বৃদ্ধি পায়, প্রতিটি নতুন ইউনিটের খরচ সঞ্চয় প্রভাবটি আগের তুলনায় একটু কম। এই ধারণা হ্রাস প্রান্তিক আয় হ্রাস আইন সঙ্গে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কিত। যে কোনও ক্ষেত্রে, ফার্মের খরচ প্রতি ইউনিটের 0.50 ডলার থেকে কম হতে পারে না, যদি না কোম্পানি তার পরিবর্তনশীল উত্পাদন খরচ হ্রাস করার উপায় খুঁজে পেতে পারে।
কেন এটি জরুরী:
যখন একটি কোম্পানি কার্যকরভাবে তার ব্যবসার স্কেল এবং কাটা প্রতি ইউনিট ভিত্তিতে খরচ, এটি প্রায়ই এটি নমনীয়তা দেয়:
-
তার দাম হ্রাস (যার ফলে আরো গ্রাহকদের আকৃষ্ট)
-
একই পরিমাণ চার্জ এবং একটি উচ্চ মুনাফা পকেটে
… অথবা দুটি সংমিশ্রণ । একটি বড় উত্পাদন বেস উপর স্থায়ী খরচ ছড়িয়ে কার্যক্ষম দক্ষতা উৎপন্ন করার একটি উপায়। অন্যান্য উপায়ে শ্রম বিশিষ্টতা, কী প্রক্রিয়া পুনর্নির্মাণ, নতুন প্রযুক্তি বাস্তবায়ন বা বাল্ক মূল্যে উপকরণ ক্রয় করা হয়।
যথাযথ উৎপাদন স্তরের নির্ধারণে পরিচালকরা প্রায়ই স্কেলের প্রজেক্ট অর্থনীতির হিসাব করেন। যদিও স্কেল অর্থনীতি প্রায়ই উত্পাদন প্রসারিত একটি উদ্দীপক, নতুন পণ্য সৃষ্টি এবং উত্পাদন প্রায়ই প্রত্যাশিত চেয়ে কম দক্ষ হতে সক্রিয়। অতিরিক্ত ব্যবস্থাপনার দক্ষতা বা কর্মীদের প্রয়োজন, উচ্চতর কাঁচামালের খরচ, প্রতিযোগিতামূলক ফোকাস হ্রাস এবং অতিরিক্ত সুবিধাগুলির প্রয়োজন আসলে একটি কোম্পানির প্রতি ইউনিট খরচ বৃদ্ধি করতে পারে। যখন এটি ঘটবে, এটি সাধারণভাবে স্কেলের বৈসাদৃশ্য হিসাবে অভিহিত হয়। উপরন্তু, সেখানে কোনও গ্যারান্টি নেই যে অতিরিক্ত ইউনিট কখনো বিক্রি হবে, এবং তাদের উত্পাদন করতে ব্যবহৃত মূলধন ধীর গতির পরিচয়পত্রের সাথে সংযুক্ত হতে পারে।
তবে, যখন সঠিকভাবে সঞ্চালিত হয়, স্কেল অর্থনীতিতে কোম্পানিগুলি গুরুত্বপূর্ণ প্রতিযোগিতামূলক লাভ করতে সহায়তা করতে পারে সুবিধাদি. তারা প্রায়ই আরও বেশি লাভজনকতা নিয়ে আসে না, তবে তারা কম দক্ষ প্রতিযোগীদের বাড়াতে পারে বা সম্ভাব্য প্রতিদ্বন্দ্বীকে বাজারে প্রবেশ করতে নিরুৎসাহিত করতে পারে। মাঝে মাঝে, স্কেল অর্থনীতি এমনকি একটি oligopoly হতে পারে, যেখানে শুধু একটি মুষ্টিমেয় কোম্পানি একটি শিল্পের আউটপুট সংখ্যাগরিষ্ঠ উত্পাদন। বিরল ক্ষেত্রে, তারা এমনকি একটি একচেটিয়া মত পরিবেশ হতে পারে।